約 4,104,213 件
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■ドラゴンクエスト3(FC) ノーマルプレイ ドラクエ3 勇者一人旅(チート等なし) 【作品の傾向】勇者一人での制限プレイ 【状況】完結 (07/03/06~07/06/04) 【全動画数】101+α 【マイリスト】なし。タグ検索「まつもと」で辿れる。 【備考】勇者一人で戦闘は全て逃げてレベル1のままプレイ。ボス戦は+αで…。最終ボスまで完全攻略。 このゲーム情報を編集 TAS ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/18) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用 この動画情報を編集 ドラクエ3 TAS (1 23 23) 日本版更新 そこそこ真面目にプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/06) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用。sm3355024で更新済。 この動画情報を編集 【TAS】 ドラゴンクエスト3 (31 01) ルビーバグ使用 【全力で解説】 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/29) 【全動画数】1 【マイリスト】mylist/6405225 (無解説版や旧verへのリンクあり) 【備考】ニコスクリプトによる解説付き。無解説FLV版→sm3181629 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 01 ID uVb0cfRr0 あ、お題考えてなかった 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 03 ID ySXlEZS+0 ドラクエ4 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 04 ID AeqTWO8F0 ヴィーナス&ブレイブス 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 01 22 ID aXD5So+j0 テイルコンチェルト 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 02 52 ID ySXlEZS+0 ドラクエでは2番目に好き。 以下wiki 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(ドラゴンクエストフォー みちびかれしものたち)は、 エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本では、1990年2月11日にファミリーコンピュータ(以下FC)用ソフトとして発売され、 その後リメイク版としてプレイステーション(以下PS)版と ニンテンドーDS(以下DS)版が発売されている (PS版はのちに廉価版「PS one Books」「アルティメットヒッツ」として発売された)。 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 05 30 ID fFY6TNGm0 97 不覚にもワロタ 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 09 29 ID eOSt5M470 ザ ラ キ 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 11 53 ID CiLEJTVDO 97 まさか、そういうタイトルのゲームがあるってことは・・・ないよね? 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 19 24 ID AeqTWO8F0 女主人公こそ正史 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 23 07 ID ivpg7fw30 4は漫画、アニメ、ゲームブック、小説と ドラクエのメディアミックスが最高潮の時代に出たんだよな。 キングレオってカードゲームが流行ったりした。 他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。 キャラや雰囲気が好きだった。 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 26 03 ID ivpg7fw30 他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。 と、既に当時FF3の勢いが出てきてたから語弊があるな メディアミックスで競合する作品(RPG)がまだない時代。 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 39 28 ID /5piCupP0 106 そういや4コマ劇場もあの頃か? ドラクエ3からの期待に堅実に応えた良作だったな あと当時8千円とか異常な値段だった でも買っちゃう、ドラクエだから 109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 40 09 ID TTbpe1AG0 プレステ版の感想を… 会話システムの内容が4コマ漫画などのメディアの影響をもろに食らってる感じがしたな。 特にクリフトとトルネコ。 何かと比較される物理アタッカーたちだが、 移動用呪文を手に入れたトルネコ、会心の一撃マシーンなアリーナに比べ、ライアンに何の恩恵もなかったのが残念。 リメイクではピサロが加入してさらに肩身が狭い。せめて剣技を習得できればよかったのに…。 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 40 53 ID uVb0cfRr0 104 ないない 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 42 33 ID uVb0cfRr0 トルネコ・姉妹が好きだけど、 だんだんライアンら強いキャラに移行する。 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 53 30 ID V5mDmHMRO 雑魚戦BGMと勇者単独時のフィールドBGMが妙に印象に残ってる あのフィールド曲凄く好きだ 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 56 54 ID V5HAdfCA0 ピサロ(笑) 好きです。 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 57 25 ID +OEHYGkp0 新規シリーズということで、RPG初心者を念頭に入れた丁寧なつくりだよな。 1章:打撃だけの戦士+オート回復屋の簡単RPG 2章:個性の強いキャラ3人によるバランスが楽しい正統派 3章:商人を前面に出した異色シナリオ。初のスピンオフが作られた。 4章:魔道士キャラ2人+打撃NPCという変則パーティ。戦闘BGMが変わるとは! 5章の衝撃的な冒頭と、仲間とともに伏線を回収する前半の盛り上がりは異常。 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 05 49 ID UEInsY2P0 4章のフィールド音楽が一番好きだった あとはアッテムト 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 08 02 ID vFHPjuEpO キングレオ戦は対ゲマ、対真ムドー並に燃える 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 12 39 ID uVb0cfRr0 RPGで敵キャラに魅力を感じるようになったのは ピサロが初かも。 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 12 45 ID TV9NTGmhO アニメはもうほとんど記憶にないなぁ。 勇者がなんかグライダーみたいなのを作ってた? とか 戦士がはやぶさのけんを入手するエピソードがあったよね? とかもうあってるか間違ってるか分からないレベルで記憶の彼方だw 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 14 21 ID eOSt5M470 章仕立ては嫌いじゃないがデータが消えると勇者までの道のりが億劫になるのが欠点だったな。 FC版の不満はPS版で色々改善されたけどPS版の余計な追加に対してDS版でその調整がされてないのが残念でならん。 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 14 22 ID +OEHYGkp0 アニメ(アベルのほうだよな?)は基本的にDQ3ベースだったような気がする 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 20 39 ID AkSIzzqh0 ライアンですが、馬車内の空気が(ry 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 26 03 ID 9lodpIn00 ゲームのほうじゃないけど たしか小説が結構シリアスな描写が多かった気がする 特にピサロ&ロザリー関連のエピソードが可哀想過ぎた 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 33 06 ID +OEHYGkp0 ピサロ:ハト派。人間を見下してはいる(生物実験、対勇者に村1つ消す)が、少なくとも全体を滅ぼす意思はなかった エビプリ:タカ派。ピサロに人間を滅ぼさせるために計略を講じた 少なくともファミコン版ではこういう解釈でいいんだよな? 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 37 38 ID YvSejJXgO 仲間になるのが遅い+レベル低いライアン、会心だしまくり、パラ上がりまくりで異常に強いアリーナ、ザラキしかしないクリフト、捕虜確定トルネコ、エロすぎる姉妹、いいゲームだった あと8逃げとかコインが激安で買えたりとか、メタル系一撃聖水とかバグも好き そしてロザリーの ぐ ふ 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 46 49 ID 6i8LQHs/0 ピサロ氏ね 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 54 47 ID 9Gkd8UYf0 あやー、まさかと思ったらやっぱりきやがったか 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 08 24 ID M+WRCuEZ0 恋人が自分の身代わりに殺されて傷心してるかと思えば、知らないお姉さんに声をかけられホイホイついて行く勇者 AI戦闘も新鮮だったな デスピサロ相手にザラキを使わないクリフトとか育てられるし 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 15 21 ID igGyUxMt0 ロザリーヒルに初めて来たときにピサロのイメージが少し変わる 平和的種族のエルフやホビットにも「様」付けで慕われているし。 他にも同じ島で人間と住み分けてたり(人間側が強くて手を出せないのかも。装備品的に)、 部下を集めて会議を開いたり、従来の魔王より理知的なイメージが前に出てる。 仇敵だけど本当は話せばわかる奴なのかも知れない、という空気があるからこそ、 最後に異形化してわけもわからなくなるのが印象的なんだよな、多分。 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 16 43 ID 5ph/W3Si0 AI戦闘はFC版だけだよね 以降の他機種でもAIって成長するようにできてるの? 指示できるから意味無いといえば無いんだけど 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 20 55 ID h7ac2F6J0 バルザックとキングレオは何回も全滅しながらザラキ使わせたな AIに覚えさせるのが楽しくてよく4人とも魔法系にしては裸で弱い敵と長期戦やってたよ 129 FCの4だけ 以降はリメイク、5以降も含めてただのオートバトル 失敗もしない代わり成長もない、最初から決められたパターンのみの行動 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 22 29 ID 0S2jC7Ru0 AIはボタンを押す手間が省けるのと、あえて直接指示せずに 勇者「頼むからそこで○○してくれ!」⇒「よっしゃよくやった!」or「なんてことを!」 っていう楽しみ方ができるのが利点…かな?私は好きですよ。 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 23 17 ID wzkCGQjT0 アッテムトというか、レクイエムではない「エレジー」がなぜか随分と印象に残ってるなあ 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 24 56 ID S3WFaJ+nO DQでは6と並んでキャラ立ちまくりなゲームだな キャラの入れ替えが楽しかった 馬車の守護神トルネコもなんだかんだ言って面白い 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 27 18 ID igGyUxMt0 なんだか凄く先進的に見えるFC版のAIシステム 容量が厳しいとはよく聞くが、全種類の敵に対する有効属性とかを全て記憶できてたんだろうか。 記憶するまでに時間がかかることと、過程が目で見えないってのが不満の元だろうな。 あとはメタルやボスに対する「お約束」が通じないこととか。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 35 48 ID 0Oswn6Ku0 ファミコンに、学習するAIを組み込むのもすごいな 容量的に 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 39 10 ID ch/S6w4H0 4って昔よく空想の議論されてたよね 「幼なじみはマスタードラゴンが見せた幻」とか 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 39 28 ID 7Rz5KPAkO DS版はやってないからわからんがPS版の6章は無かったわ…。 アレが仲間になるとかアレが生き返るとか勘弁して欲しかった。 FC版をやったのは小学生の時だったんで、2章の最後や5章のアッテムト~エスターク辺りの流れは軽くトラウマものだった。 あと5章のホイミンがクソ泣ける。 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 42 46 ID S3WFaJ+nO ピサロ入るとライアンがマジ無価値だからなあ あとブライもそうか(バイキルトが存在価値だから) ピサロは正直NPCとして別枠で入って欲しかった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 47 02 ID 0Oswn6Ku0 136 6章の有無は100歩譲って許すとしてもそれは許さん 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 49 01 ID e1xGm53e0 138 ブライにはピオリムもあるよ。 エッグラチキーラとかエビプリ戦で何気に重宝した。 正直後半のボス戦に関してはマーニャよりブライの方が使えると思うんだよな 後半の敵ってあんまり攻撃呪文効かないし 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 52 45 ID h7ac2F6J0 PS版は5以降ついた変な補正のおかげで攻撃呪文の失敗率が上がってるからそれは正しいと思う 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 53 33 ID igGyUxMt0 そもそもシンシアって何者なんだろう。村で唯一のエルフだし。 マスタードラゴンが有事に備えて派遣した影武者? 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 01 33 ID S3WFaJ+nO 140 ベキラゴンは確かにアレだがメラゾーマ・イオナズンはかなり強いぞ 特にメラゾーマは終盤ボス戦で必須かと 幸せの帽子がかなりインチキ性能(一歩で1回復)なんでMP切れの心配ないしな 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 43 32 ID Qs2fo74r0 何故かシリーズで4だけやった事ないんだよなぁ やるならFC、PS、DSのどれがいいんだろうか 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 47 42 ID oPE9jspo0 次スレ RPGを一日一作語るスレ PART3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1247533288/ 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 53 24 ID e1xGm53e0 144 DSが一番快適だと思うよ 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 04 35 13 ID fT0nHkSvO FCのEDが好きだった。皆と別れた後にかかる五章初期のフィールド音楽がもの悲しくて… PSの方はピサロの曲が追加されてタイミングが違うから好きじゃない。 148 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 04 40 51 ID HmNv6OKX0 なつかしいなぁ 初めてクリアしたドラクエが4だった 勇者の章まですすめるときのワクワク感がすごかった 十分育って脂が乗ってきた頃に丁度章が切り替わるんだよな 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 05 41 13 ID hAN4je4TO ぱふぱふで記憶が戻るのが印象的だったなw 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 06 00 43 ID P6OHn7d90 ドラクエ4何度クリアしたか思い出せん 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 07 55 49 ID TPKyot170 恋人を殺されて傷心のラスボスを、 パーティー全員で袋だたきにするのが素敵なゲームだった。 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 08 18 32 ID AIn+BavpO ロザリーのぐふっにはびびった 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 08 33 12 ID HmNv6OKX0 151 傷心もなにも最後自我なくなってたろ 154 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 08 51 55 ID k3PpeAyGO ここ読んでたらⅣやりたくなってきた 一番入手しやすそうなDS版にしておくわ 今までクリアしたドラクエ SFC版Ⅰ、Ⅱ、Ⅴ PS2版Ⅴ 全然やってないのな俺…orz ⅢはFC版もSFC版もデータ消えた 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 12 14 35 ID fTaVd/IoO 実はドラクエシリーズで一番好きだ 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14 27 40 ID YjNfdlPt0 よくドラクエで好きな作品は何かとか言うレス見るけど 昔は4の評価低かったんだがリメイク出てからは少し上がった気がする ザラキマシーンとかの理由で その代わりFC版が好きだった奴は主に6章の所為で評価下げている そんな印象 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14 53 28 ID trU8mCzL0 DSで初めて4やったけど6章は蛇足だと思ったよ プレイ中まったくピサロに感情移入できなかったせいかもしれんけど 1章と4章序盤は結構難しかったなぁ 158 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 15 23 34 ID U3V5H7mS0 156 ドラクエシリーズでも一番キャラに個性があるからな。 転職とか仲間モンスターとかないから本当に各キャラが持ち味活かせるし 4コマなんかの影響もあって感情移入もでかかった。 同じような理由でFFも4が好きだったりするしw 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15 46 50 ID trU8mCzL0 マジンガ様スレがいつのまに10突破しててワロタ 160 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 15 51 50 ID GaE50a4mO スクルトがチート 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15 56 54 ID lKrbN4U7O FCの頃からやってるけど6章も悪くはなかったよ なぜシンシアじゃなくてロザリー?って感じだけど ピサロと話せるのも新鮮だったしあくまでオマケシナリオと考えてる 関係ないけど5以降からドラクエ離れしちゃったな 5発表当時SFC持ってなくて、子供心にめちゃくちゃ落ち込んだ 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 01 07 ID Kbrz57sC0 PS版でセリフが追加されて ホイミンの可愛さにやられた 意味もなく話しかけまくってたな 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 20 41 ID trU8mCzL0 ライアンさん、ライアンさん 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 24 53 ID FMGqWXSa0 PSホイミンの会話を聞くとどうしてもウホッ!な関係にしか聞こえない。 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 32 15 ID /mlYecIuO リメイクは仲間会話がギャグ寄りで気になった、4コマ漫画みたいで… 4はシリアス寄りな方が雰囲気に合ってると思うんだが FCのキャライメージとも異なってたような そして6章はやっぱイラネと思う自分はFC4が好きだったんだなあ 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 50 06 ID P6OHn7d90 159 2体目スレを立てた俺が通りますよ そんなに続いていたのか、久しぶりに顔出してみるか 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 17 16 38 ID +YqfrmKY0 四コマとかじゃお笑いPTになっちゃってるけど、実際のところ4のPTってそれぞれ重いもん抱えてるよな 責任感強そうな奴多いし、バックストーリー踏まえたら割と殺伐とした雰囲気なんじゃないかと 個人的なイメージだが各シリーズのPTの雰囲気は 2:親戚同士で仲良し。でも王女のこともあってやや暗い雰囲気 3:勇者を中心とした傭兵部隊。結構ビジネスライク 5:家族とペットに囲まれた和気藹々PT。意思決定がかなり容易そう 6:同年代だらけの仲良しチーム。若干馴染めないアモっさんとやさぐれるテリー 7:途中までは冒険ごっこのような軽い感じ。メルビン加入で多少重く 8:本編にも描写あったけどお笑いPT 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 18 50 43 ID VbZl594l0 リメイクは全セリフを堀井が担当しているわけじゃないだろjk でも楽しそうならOK、でGOサイン出してはいそうだ 2軍落ち勇者かなしす。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19 03 53 ID lnO5O4Qp0 167 7はエスタード島が明るいからそう見えるだけで、本人たちはウッドパルナでいきなりトラウマ喰らってるから 冒険ごっこというほど軽くないと思うぞ。 世界を救うとか目標が無い分軽いのは事実だが。 128 それまでのラスボスが破壊神だったり、「死にゆく者こそ美しい」とかいう奴だったから、 見かけも中身も人間臭いピサロが印象に残ったな。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 20 04 32 ID M+WRCuEZ0 役立たず扱いされたりするけど、一番幸せなのはトルネコだよな 不幸に見舞われることも無く家族もれば手に職も有り 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 21 44 ID 0S2jC7Ru0 いまじゃそれほど人数多いとか思わないけど メインメンバーがワラワラいるってのは新鮮だった 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 27 48 ID P6OHn7d90 素早さの半分が基礎守備力(リメイクでもみのまもり)のお陰で、ライアンは遅いし柔らかいしいいとこなかった 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 54 48 ID lC/Z1lpJ0 7から進化したPS版4の移民は良かった。 役目の終わった本編のキャラも移民対象になって。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 21 54 49 ID b41SKTWxO 一章でそらとぶくつのある洞窟。 当時小学生だった俺は、「そっちじゃないよ」という謎の声(確かあったよね?)が怖くて、違うルートは探索せず、ホイミンの存在に気付かなかった。後になって遊びに来た従兄弟が教えてくれたからよかったけど… 二章では初っぱなで詰んだと思ったなー。ドアをぶち抜くなんて思いもしなくて、2、3日ひたすら城内をうろついてたわ 今はNPCの会話の端々からプラグを感じとっちゃうから、純粋にゲームにのめり込めなくなっちゃったなあ
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No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 会心・SPカードも含む、全ての敵からの攻撃によるダメージを1ターンの間、50%強減少させる。 但し、毒・猛毒、SPロトの紋章・炎のリングなどの追加効果によるダメージには効果が無い。 代わりに、副次効果として「ルカナン」などによる守備力減退も無効化するが、効果発現中は「スクルト」や「ビビリ斬り」などの守備力アップ効果を得ることが出来ない。 ルビスの守りのDQMBⅡ版。 大魔王戦など、確実に900以上のダメージを受ける状況なら賢者の石より便利。 現在は上位互換ともとれる天使の歌に出番を奪われがちか。 ただし敵が2回行動である2Pならこちらの方が安全。 またとどめの一撃はモンスター呼びであり、勇者集結・ミナデイン(Ⅳ)などと並ぶ 高ダメージを与えることができる。
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EXP 11 ゴールド 26 獲得アイテム うしのふん上やくそう 生息地 キサゴナいせき
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/pachiken/pages/41.html
EXP 7 ゴールド 12 獲得アイテム まんげつそうちょうのはね 生息地 ウォルロ地方エラフィタ地方
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ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 機種:PS2 作曲者:すぎやまこういち 開発元:キャビア 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2006 概要 ドラゴンクエストシリーズの『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の登場人物であるヤンガスを主人公にした不思議のダンジョン。 開発元がこれまでのシリーズ作を担当していたチュンソフトではなくキャビアへと変更されている。 トルネコからヤンガスへ主人公が変わったので、「トルネコのテーマ」から『VIII』の「そうだあの時は・・・」をモチーフにした曲が多い。 ダンジョン曲のほとんどはこの「そうだあの時は・・・」のアレンジである。また既存曲は『VIII』からの曲が中心。 サントラは未発売だが、オリジナル曲の一部は「金管五重奏によるドラゴンクエストpart.III」に収録されている。 以降のシリーズ作品はガラケーで配信された。 収録曲(一部仮タイトル) ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 補足 順位 序曲 オープニングムービー インテルメッツォ ファイルセレクト 楽しいカジノ プロローグイベント 対話 ヤンガスの家 闇の遺跡 イベントなど ポッタルランド ポッタルランドの外 静かな村 施設 とんでもないぞ! イベントなど 便利なお店 お店 ヤンガス少年 まどわしの森など 少女ゲルダ ゲルダのイベント トルネコのテーマ トルネコのイベント 難関を突破せよ ボス戦 そうだあの時は・・・ イベントなど 港町コスタリベラ カーペーのイベント 水差し作り歌 大樹の水差しの作り歌 カンダタ遺跡 酒場でブギウギ モリーのイベント あやしの地下水道 竜骨の宝物庫でも流れる ならくの洞くつ のろわれた地下庭園でも流れる しゃくねつのほら穴 いにしえの闘技場でも流れる 恐怖の洞窟 イベントなど『ドラゴンクエストIV』からの曲 まぼろし雪の迷宮 夢幻の宝物庫でも流れる モンスターハウス 大平原のマーチ イベントなど 戦闘 -生か死か- イベントなど『ドラゴンクエストIV』からの曲 闇の遺跡 ラスボス関連 盗賊王の迷宮 魔導の宝物庫でも流れる ドルマゲス ラスボス戦 氷のダンジョン 盗賊王の大宮殿 エンディング スタッフロール サウンドトラック 金管五重奏によるドラゴンクエストpart.III 一部の曲が収録。
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クエストの説明
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クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 開発 レベルファイブ 発売日 2004年11月27日/2006年7月20日(廉価版) 価格 9,240円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 139 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 13 55 50 ID 0TpUlgLM DQ8は天界人にも結構オススメできる。実は昔のドラクエファンのツボをつく要素が結構ある。 なつかしの敵が多めに登場したり(それも1以来のとか)、後半でアレに乗れたり、曲も 過去作から復活の曲があったり。 それでいて雰囲気がガラっと変わったからってユーザー置いてけぼりにさせないように シナリオやマップなどを分かりやすく調整してる辺り堀井雄二ってスゲエと思う。 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk 139 DQ8はエンディングで明かされるアレに驚いた、予感はあったけどまさか本当にそうとは・・・って感じ。 ゲーム自体もDQ7程無駄に長くないし(半分ぐらいの時間で終わる)結構オススメ出来るかも、 それでもトータルで50時間は掛かるんだけどねぇ。 150 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 07 48 ID sl7ztzGI DQは7で色々(主に転職システムと石版システム)と詰め込み過ぎて かなり酷評を受けたからなぁ。 堀井雄二が8ではわかりやすく簡潔にというチューニングに拘った 理由の一つだろうね。そしてそれが成功した。今更だけどね。 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 22 58 ID r1Qtp4No0 ロードはほぼない。個人的体感ではDQSより短いんじゃないかと思う。 内容はスキル制がキャラクターの個性と共存してていい感じ。6みたいな違和感はない。 ストーリーは正直俺自身が「動機付けになればいい」としか思ってないので敢えて評価しない。 ネットでは結構「ツアー」と揶揄される。 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 27 36 ID y1MlD6DN0 行きたいところに行きたいようにいって全滅するのがドラクエと思ってるなら 面白いよ ストーリーはネタばれすると悪いすげえやつが出てきてそいつのせいで魔物いっぱい出てきて主役がそいつを 倒すって話だからそれがいやならやめたほうがいい 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 56 48 ID w+vcSil20 8だって仲間会話かなり楽しんだよ。 キャラクター数は少ないけど、個性付けが上手かった。 もちろん5も好きなんだけど、8はフィールド歩いてるだけで楽しかったなぁ。 シナリオは断然5、広いフィールドと冒険感は8かな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 12 46 ID rJPbQZEo0 8はフィールドを歩き回って探検する、というのが中心になってる感じがする。フィールドに 宝箱あったりとか。なので逆にシナリオはそんな凝ったもんでもない。堀井節は健在だけど。 あと、過去作経験者向けにいろんな要素てんこ盛り。